春の花びらが風に散る —— 楽酌の記録
游戏开发 DOTS

DOTS中如何使用UI

2024年1月22日 楽酌
  • Hybird式:建立在Mono的基础上,在一个Entity单位创建后添加待处理Tag,在UI初始化系统中进行各种UI的创建(通过Action/Funk的事件机制绑定各类UI的创建)

  • 纯ECS式:在System里面直接创建GameObject(UIPrefabs里存储了预制体)同时添加上特定组件存储引用,方便后面能够在System里面大批量的查询到(ICleanupComponentData:由unity自动管理生命周期)

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