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DOTS架构下的物理碰撞

由于在DOTS框架下,unity原本的Rightbody和Collder物理系统无法使用,需要下载Untiy Physics包
(地址:com.unity.physics)

另外,需要下载Unity Physics包下另一部分

如何使用Physics系统

  1. 实现ITriggerEventsJob

    triggerEvent里面可以获取到当前发生碰撞的两个事物,通过条件手动判断两个事物分别是什么

    (注意Job里面需要使用ComponentLookup/BufferLookup之类来获取到检查对应组件是否拥有)在System里面创建时手动传输

    Collstion和Physics同理