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游戏制作经验记录

2025/1/27 游戏开发

1. 崩坠(2024萌芽gamejam)

一款简单的平台跳跃游戏,负责全部代码实现。实现了基本的人物运动逻辑、UI 和动画。

2. 鲸落地(2024CIGA,2024吉比特未来游戏制作人)

引入钩爪和多种道具的创新平台跳跃游戏。负责人物逻辑、粒子特效、音效和人物动画的实现。优化了跳跃和移动逻辑,加入了土狼时间、跳跃缓冲和边缘检测等功能。采用状态机、指令模式和策略模式等设计模式,借助 QFramework 的事件框架处理各模块间的耦合。使用git进行版本控制。

3. 守护甜心(2024完美世界)

类《吸血鬼幸存者》的游戏,负责实现游戏逻辑。利用对象池、观察者模式和组合模式,实现了敌人和玩家的逻辑处理。通过 ScriptableObject 存储数据。使用 Plastic SCM 进行版本控制。

4. 无衔之尾(2024GGJ)

解密类休闲游戏,负责全部代码实现。在网格地图上基于 BFS 算法搭配策略模式实现了角色的网格寻路,利用状态机编写了程序化动画的移动系统。使用 Plastic SCM 进行版本控制。
问题:角色动画沟通有问题,导致人物移动起来贴图无法平滑转弯。

5. 心灯探梦(2024TapTap聚光灯,米兰设计周主题比赛)

一款休闲向点击闯关游戏,负责整体框架搭建和 UI 实现和buff系统。在 QFramework 框架上,利用其信息传输和指令系统实现 UI。通过 Unity 内置序列化实现本地化存储和进度管理,手动实现了文字打字机效果和快进功能,数据通过 JSON 格式存储。使用git进行版本控制。

6. 多人联机RTS(名字未确定,正在做)

基于《BA》的同人创作,采用 Unity DOTS 和 Netcode for Entities 开发。已完成网络框架、回放系统和输入系统的初步设计,目前正在填充内容。使用 Plastic SCM 进行版本控制。