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DOTS中如何使用UI

  1. Hybird式
    建立在Mono的基础上,在一个Entity单位创建后添加待处理Tag,在UI初始化系统中进行各种UI的创建(通过Action/Funk的事件机制绑定各类UI的创建)

  2. 纯ECS式
    在System里面直接创建GameObject(UIPrefabs里存储了预制体)

    同时添加上特定组件存储引用,方便后面能够在System里面大批量的查询到
    (ICleanupComponentData:由unity自动管理生命周期)