- Hybird式:
建立在Mono的基础上,在一个Entity单位创建后添加待处理Tag,在UI初始化系统中进行各种UI的创建(通过Action/Funk的事件机制绑定各类UI的创建)

- 纯ECS式:
在System里面直接创建GameObject(UIPrefabs里存储了预制体)
同时添加上特定组件存储引用,方便后面能够在System里面大批量的查询到
(ICleanupComponentData:由unity自动管理生命周期)
DOTS中如何使用UI
2024/1/22
游戏开发